Seguimos afacéndonos coa linguaxe de programación Scratch que emprega o mBlock.
Dominada a interfaz, empregamos os diferentes bloques para crear variables de puntuación no xogo ideado.
Asemade, programamos e controlamos o mBot dende o portátil mediante un cable USB.
Deste xeito, aprendemos a controlar o robot mediante sinxela programación gráfica de arrastrar e soltar bloques.
Ningún comentario:
Publicar un comentario